VIDEOGAMERS 的文章

查看 : 展開 | 精簡版


Los fans de la saga ‘Call of Duty’ y, sobre todo, aquellos que esperan con más ansias la salida de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ recibirán esta noticia con los brazos abiertos: se anuncia la Xbox 360 Edición Especial Modern Warfare 2. Puedes ver un vídeo donde el mismo Major Nelson nos presenta a su retoño.

El pack viene con una XBox 360 personalizada con un diseño inspirado en el juego, dos pads negros inalámbricos, disco duro de 250GB, auriculares negros y una copia de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. El precio es de 399,99 dólares y saldrá la venta el mismo día que el juego (10 de noviembre), pero ya es posible hacer reservas.

Por otro lado, en el mismo evento que tuvo lugar anoche en Los Ángeles donde se anunció esta edición limitada de la consola, se pudo ver algo más del multijugador de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ y se dieron unos cuantos detalles jugosos.

Como ya habíamos visto con anterioridad, en ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ podremos personalizar nuestros Killstreaks seleccionando aquellos que queremos que estén activos durante la partida. Como ejemplo tenemos la posibilidad de llamar al reconocimiento aéreo tras 3 muertes seguidas (como de costumbre), packs con munición o con un killstreak aleatorio tras 4 bajas consecutivas o el avión AC-130 tras 11 enemigos acribillados sin morir.

Otra de las novedades interesantes es la posibilidad de obtener ciertos bonus o ventajas tras morir unas cuantas veces en la misma partida. Hay una llamada Copycat que resulta especialmente perversa: obtendremos la clase y las armas del enemigo que nos haya aniquilado tras nuestra cuarta muerte.

Parece ser que también podremos personalizar los emblemas de rango. Al principio contaremos solamente con los que el juego nos vaya asignando, pero a medida que vayamos subiendo de nivel se nos abrirá la posibilidad de realizar combinaciones de emblemas y rangos militares a nuestro gusto.
Érase una vez un juego musical que nos permitía montar un grupo de rock ficticio y perpetrar covers de las canciones rockeras más famosas. Hasta aquí todo bien, las ventas acompañaban y una generación entera de jovenzuelos inocentes descubrían las bondades de la música de Satán, cosa que siempre mola. Sí, hablo de ‘Guitar Hero’.

Pero hete aquí que después de que se acabaran las canciones de tintes rockeros conocidas por el gran público se encontraron ante la necesidad de innovar y dejando modos de juego a un lado, una opción clara pasaba por incorporar a conocidos músicos y recrearlos en 3D.

Primero fue Slash, luego llegaron los Aerosmith y progresivamente hemos llegado hasta el mismísimo Kurt Cobain. Un icono, célebre por su afición a las armas cargadas además de por sus canciones, que representó el despertar de los noventa y el desengaño de principios de la década. Sí, Kurt Cobain es un personaje desbloqueable de un videojuego musical que va por su quinta entrega y, obviamente, al resto de Nirvana no les ha hecho ni puñetera gracia.

Han sido Krist Novoselic y Dave Grohl los que se suman a la líder de Hole, Courtney Love, al sumar su malestar por el uso que Activision y ‘Guitar Hero 5’ hacen del músico fallecido. En su opinión estaba bien que una versión tridimensional de Kurt Cobain interpretase sus canciones pero la cosa pierde sentido cuando se convierte en un personaje desbloqueable y permite tocar mil y un temas que no fueron del propio compositor.

“Queremos que la gente sepa que estamos tristes y decepcionados por el modo en el que la imagen de Kurt se proyecta en ‘Guitar Hero’. Sabíamos que su imagen sería usada en dos canciones de Nirvana pero no teníamos ni idea de la posibilidad de que los jugadores pudieran desbloquear al personaje.“

“Eso permite que pueda ser usado con cualquier canción que quiera el jugador. Instamos a Activision a que haga lo correcto y bloquee de nuevo al personaje de Kurt. Es duro ver su imagen simulando la música de otros artistas con personajes animados. Kurt Cobain escribió canciones que contenían un montón de significado para gente de todo el mundo, para una generación entera. Y creemos que merece algo mejor.”

Llegados a este punto supongo que estaría bien posicionarse y pese a que mola lo salvaje que es poder elegir a Kurt y hacerle tocar un tema de las Vixen, no puedo evitar compartir la opinión de Grohl y los demás.

Kurt Cobain dejó un puñado de canciones que hablaban de cómo se sentía parte de la sociedad de aquel momento, de la juventud desengañada, frustrada y hasta triste. Da un poco de lástima ver en que se convierten los iconos con el tiempo.

Eso sí... si Kurt Cobain sale en el juego y Activision ha pagado los derechos de imagen (que deben ser una bestialidad), tiene todo el derecho a hacer con ellos lo que quieran, independientemente de si es lo correcto moralmente o lo correcto comercialmente. No se si hacerlo controlable es correcto a nivel humano, por aquello de lo que fue, pero seguro que es correcto a nivel comercial y en este mundo manda el dinero, ¿no?.
Que sí, que ya sabemos que PS3 está vendiéndose como churros en Japón gracias al nuevo rediseño de la consola. La nueva PS3 Slim y, sobre todo su nuevo precio, han conseguido conquistar el corazón de los jugones alrededor del mundo y el efecto inmediato ha sido subir porcentualmente las ventas a lo bestia.

Hasta aquí correcto y entendible pero las declaraciones de Hirokazu Hamamura, presidente de Enterbrain (grupo que publica entre otros a Famitsu), pueden parecer un tanto exageradas. Eso sí, como llegue a acertarlo en Sony van a estar brindando varios meses.

Según el señor Hamamura las ventas de PS3 van a crecer muchísimo en el periodo navideño y gracias a los lanzamientos que sucedan entonces. Mejor dicho, gracias al lanzamiento de ‘Final Fantasy XIII’ por el cual esperan que 500.000 consolas nuevas sean vendidas. Una bestialidad, vamos.

500.000 consolas vienen a ser el 15% de todo lo que se ha vendido en Japón hasta ahora en la historia de PlayStation 3 y esperar que se vayan a vender tantas por el lanzamiento de un sólo videojuego puede parecer una temeridad.

Claro que ese videojuego es uno de los ‘Final Fantasy’ más esperados, representa el desembarco de la franquicia en la nueva generación y, además, será lanzado en un pack especial junto a la consola.

El 17 de Diciembre será el día de lanzamiento en Japón y entonces sabremos si la predicción del señor Hamamura se cumple. Está claro que ‘Final Fantasy XIII’ será un exitazo a nivel internacional pero 500.000 consolas ¿no es demasiado optimista?.
“Nintendo no confirma ni desmiente rumores.” Esa es la contestación que recibiríamos si nos acercásemos a las oficinas de la gran N para preguntar sobre la posible rebaja de precio que se cierne sobre Wii.

La consola de sobremesa de Nintendo es la única que queda por reducir su precio de venta y, tras los buenos números cosechados por PS3 y Xbox 360 gracias a nuevas ofertas, la compañía japonesa podría estar planteándose una nueva estrategia para relanzar las ventas.

Hasta el momento Nintendo parecía huir de las rebajas como de la peste, pero el temor a perder la poca cuota de mercado que les queda por adquirir podría haber animado a Iwata y compañía a cambiar su política.

Eso apuntan al menos algunas cadenas norteamericanas, quienes ya anuncian la bajada de precio en los catálogos del próximo mes. Desde el próximo 1 de octubre aquellos estadounidenses que no posean aún una Wii podrán hacerse con una por 50 dólares menos.

Desconocemos si se hará algún comunicado oficial al respecto por parte de Nintendo o incluso si dicha rebaja dejará las consolas de nuestro país a 199 euros. Esperemos que en el evento que suelen realizar para suplir su ausencia en el TGS digan algo al respecto.
Hay juegos y juegos, eso lo sabemos todos. Algunos títulos que sin ser del todo excepcionales llegan los primeros y golpean tan fuerte que logran pasar a la posteridad, otros, los que llegan luego, pueden ser incluso mejores que el primero pero si son ligeramente parecidos siempre sufrirán ese estigma de ser una “copia”.

Bajo esas afirmaciones se amparan, muchas veces de manera errónea, la mayoría de críticas que recibe un título y con este ‘Nier‘ la cosa va por el mismo camino.

Desde que vio la luz su trailer y supimos detalles de lo que proponía, muchos lo han comparado con un ‘Devil May Cry’. Personaje con espadón enorme, acción frenética y golpes imposibles. Eso sí, la historia parece un tanto diferente y sobre todo ahora que nos hemos enterado que será diferente para cada consola. PS3 recibirá un juego y Xbox 360 uno distinto, toma ya.

En ‘Nier Gestalt’, juego que verá la luz en Xbox 360, viviremos la historia de un padre que busca desesperadamente una cura para la enfermedad de su hija. Esta es la historia que todos conocíamos y de la que se han filtrado vídeos.

‘Nier Replicant’, por su parte, nos contará las aventuras de dos hermanos que sufren la enfermedad del “Garabato Negro” y que está destruyendo poco a poco el mundo que el juego nos propone. Será exclusivo de PS3 y, de momento, se sabe que esta versión está más orientada a los gustos del público japonés cosa que, o dice todo, o no dice absolutamente nada.

¿Les convence esto de que se saquen de la manga dos juegos diferentes en lugar de hacer un único multiplataforma?. A mi no me convence mucho y una de dos, o tiene un presupuesto enorme o puede que nos enfrentemos a dos juegos “presuntamente diferentes” pero que comparten escenarios y protagonistas. O lo que es lo mismo, un ardid publicitario, ya veremos.
A estas alturas poco o nada más se puede añadir sobre uno de los juegos más esperados del catálogo de PSP. ‘Gran Turismo PSP’ llegará dentro de no mucho y con él se acabará la leyenda del juego infinito que jamás llegaba.

Deberíamos remontarnos a los inicios de la consola portátil para empezar a hablar de la leyenda de este título. Cuando todos creíamos que jamás vería la luz Sony lo anunció por sorpresa. Acompañaría a la nueva PSP Go en su lanzamiento y tenía un aspecto brutal.

Un aspecto que pese a haber sido ensombrecido por esas campañas de marketing en las que distribuyen imágenes retocadas y renderizadas a resoluciones altísimas, sigue mostrándose alucinante. Sobre todo si, por fin, vemos un vídeo in-game del juego funcionando a esos 60 Fps maravillosos que parecían imposibles en un dispositivo como PSP.

‘Gran Turismo PSP’ se podría definir como una maravilla técnica por el increíble número de coches, el contenido bestial, el montón de circuitos y el motor gráfico que soporta tamaña bestialidad en un hardware tan limitado.

En Digital-Foundry han conseguido un montaje con un vídeo preparado a 60 fps, lo normal en vídeo para internet es no pasar jamás de 30, y pese a que las propias limitaciones del reproductor flash que contiene el vídeo pueden hacer que en determinados ordenadores vaya lento, no tiene desperdicio.

Lo dicho señores, ‘Gran Turismo PSP’ parece una compra obligada ¿no creen?.
MIRA EL TRAILER AQUI!!
‘Need for Speed: Shift’, el retorno de una de las franquicias más famosas del mundo del videojuego, ya está a la vuelta de la esquina. Será el próximo jueves día 17 de septiembre cuando la saga de conducción de EA llegará a PC, PS3, PSP y Xbox 360 con un aspecto totalmente renovado.

Pese a que ‘Need for Speed: Shift’ no tiene nada que ver con la etapa tunning que ha monopolizado las últimas entregas, la apuesta no podía haber salido mejor parada y, tal y como les comentamos en nuestras primeras impresiones del juego hace unos meses, nos encontramos ante un salto de calidad más que notable.

A continuación podras encontrar un resumen con todos los detalles e información de ‘Need for Speed: Shift’, incluyendo imágenes, vídeos, vehículos y circuitos. Los acompaño a descubrir este prometedor título.

Un ‘Need for Speed’ distinto



A principios del pasado febrero EA anunció sus planes para renovar la saga ‘Need for Speed’ con tres nuevos títulos. Además de ‘Need for Speed: World Online’, un simulador con competiciones online para PC, ‘Need for Speed: Nitro’, un arcade para Wii, y el desarrollo a cargo de Slightly Mad Studios que hoy nos ocupa: ‘Need for Speed: Shift’.

Con esta entrega se pretende revitalizar una saga que no había cosechado muy buenas críticas durante los últimos años y cuyas ventas empezaban a decaer con cada nuevo juego que se lanzaba.

La solución ha sido darle un giro completo al esquema que presentaban los últimos títulos, pasamos del arcade más simple y accesible a la simulación más realista e inmersiva.



Ahí es precisamente donde ‘Need for Speed: Shift’ aspira a comerse con patatas a todo lo que se ha comercializado hasta el momento, una sensación de juego que nos acerque el máximo posible a la de los pilotos profesionales pero sin olvidar la acción y diversión que hicieron grande a esta saga.

Paulatinos movimientos de cámara al acelerar y frenar o incluso golpes bruscos al producirse alguna colisión, todo ello con la única intención de hacernos creer que estamos en un auténtico coche de competición.

Con la colaboración de los chicos de Black Box y con parte del equipo de desarrollo de simuladores de conducción tan laureados como ‘GT Legends’ y ‘GTR 2’, ‘Need for Speed: Shift’ se convierte en una de las alternativas más atractivas en el género de conducción.

Lista de Autos

* 2006 Aston Martin DBR9

* 2009 Audi R8 LMS

* 2008 Audi R8

* 2008 Audi RS 4

* 2007 Audi S3

* 2007 Audi TT 3.2 quattro

* 2006 Audi S4

* BMW M3 E36

* BMW M3 E46

* BMW M3 E92

* 2008 BMW 135i Coupé

* 2009 BMW M3 GT2

* 2007 BMW Z4 M Coupé

* 2008 Bugatti Veyron 16.4

* 2006 Dodge Challenger Concept

* 2008 Dodge Viper SRT10

* Falken Tire 2010 Ford Mustang GT

* 2010 Ford Shelby GT500

* 2007 Ford Focus ST

* 2006 Ford GT

* 2006 Need For Speed Shelby Terlingua

* 1996 Ford Escort RS Cosworth

* 2009 Chevrolet Camaro SS

* 2006 Chevrolet Cobalt SS

* 2006 Chevrolet Corvette Z06

* 2006 Honda Civic Si

* 2000 Honda S2000

* 2006 Koenigsegg CCX

* 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4

* 2007 Lamborghini Murciélago LP640

* 2007 Lamborghini Reventón

* 2006 Lotus Elise 111R

* 2007 Lotus Exige S

* 2005 Maserati MC12 GT1

* 2008 Mazda MX-5

* 2006 Mazda RX-8

* 1995 Mazda RX-7

* 1994 McLaren F1

* 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition

* 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG

* 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION

* 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition

* 2003 Infiniti G35 (V35)

* 1997 Nissan 200SX (S14)

* 2009 Nissan 370Z (Z34)

* 2006 Nissan 350Z (Z33)

* 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)

* 2008 Nissan GT-R (R35)

* 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO

* 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)

* 1972 Nissan Skyline 2000GT-R

* 1992 Nissan 240SX (S13)

* 2006 Pagani Zonda F

* 2010 Pagani Zonda R

* 2008 Porsche 911 GT2

* 2009 Porsche 911 GT3 RSR

* 2006 Porsche 911 GT3 RS

* 2004 Porsche Carrera GT

* 2007 Porsche Cayman S

* 2008 Renault Mégane RS

* 2007 SEAT Leon CUPRA

* 2006 Subaru Impreza WRX STi

* 2007 Lexus LF-A Concept

* 2008 SCION tC

* 1986 Toyota Corolla GTS (A86)

* 2008 Volkswagen Scirocco

* 2006 Volkswagen Golf GTI


Lista de circuitos

* Alpental
* Autopolis International Racing Course
* Ambush Canyon
* Brands Hatch
* Dakota
* Ebisu Circuit
* Glendale
* Hazyview
* Mazda Raceway Laguna Seca
* London
* Miytomi
* Nordschleife
* Road America
* Rustle Creek
* Silverstone
* Circuit de Spa Francorchamps
* Tokyo
* Willow Springs


Banda Sonora

EA ha pensado en todo y para que no tengamos que encender el ordenador mientras jugamos para poder escuchar la mejor música ha incluido en la banda sonora de ‘Need for Speed: Shift’ a la flor y nata del hip hop, la electrónica y el rock actual.

Los dejo con la lista de canciones que podremos encontrar en el juego, aviso que viene con una sorpresa, La Mala Rodríguez vuelve al mundo del videojuego tras su aportación al título ‘Scarface: The World is Yours’ hace unos años.

Buraka Som Sistema feat. Pongolove: Kalemba (Wegue-Wegue)
Chase And Status feat. Plan B: Pieces
Deadmau5: Ghosts N Stuff
Eagles Of Death Metal: Anything ‘Cept the Truth
Fort Knox 5 feat. Asheru: Insight (The Nextmen Remix)
Gallows: I Dread The Night
In Case Of Fire: This Time We Stand
Jamal: Pull Up
Kanye West: Paranoid (Part 2)
Kasabian: Underdog
The King Blues: The Streets Are Ours
Mala Rodriguez: Te Convierto
Mando Diao: Mean Street
MSTRKRFT feat. E-40: Click Click
N.A.S.A. feat. Spank Rock, MIA, Santigold and Nick Zinner: Whachadoin?
The Prodigy: Run With The Wolves
The Qemists feat Mike Patton: Lost Weekend
Regular John: Transmitter
Rootbeer: Under Control
Shinichi Osawa: Electro 411 (Lies In Disguise Mix)
Spoon Harris & Obernik: Baditude
TOKIO: Dogonim
Twisted Wheel: Oh, What Have You Done?
Two Fingers feat. Sway: High Life
Reconozco que yo era de los que sólo jugaba a títulos de conducción tras ver una película con alguna persecución significativa (léase Bullit, The Fast and the Furious, etc.), pero con semejante plantel de títulos, es inevitable no hacerse fan de este antiquísimo género.

‘Gran Turismo 5’, ‘Need for Speed: Shift’, ‘Forza 3’... si lo tuyo son las cuatro ruedas este año va a ser de los mejores. Lo difícil no va a ser encontrar un buen título, sino decantarse por uno u otro.

El 23 de octubre es la fecha elegida para que uno de los más esperados, ‘Forza 3’, aterrice en nuestras Xbox 360. Para ir abriendo boca con la que se nos viene encima puedes disfrutar de su nuevo tráiler a continuación.



Desconozco cómo será de bueno finalmente el juego, aunque los éxitos de sus anteriores entregas lo avalan, pero de lo que no cabe duda es que en el apartado gráfico va bien servido.

Es impagable haber crecido junto a la evolución del videojuego y encontrarte con que, lo que antes suponían cuatro píxeles, ahora es una imagen que cuesta distinguir de la realidad.
Bethesda e Interplay se enzarzan en una pelea digna de ser televisada, siendo cada una de las compañías representada por alguien (chico o chica, qué más da) dispuesto a revolcarse en el barro durante el tiempo que haga falta. Una cosa está clara: con el tema de las marcas y las licencias no se juega.

En resumen: Bethesda le ha metido una demanda a Interplay por haber puesto en circulación ‘Fallout Trilogy’, un pack compuesto por ‘Fallout’, ‘Fallout 2’ y ‘Fallout Tactics’, sin haberle pasado todo el material antes (diseño, campañas publicitarias, etc.) para su revisión y aprobación. Según Bethesda el lanzamiento de esta trilogía confunde al personal acerca de la autoría de las diferentes entregas, ya que ‘Fallout 3’ sí fue creado por ellos (en el año 2007 Bethesda se hizo con los derechos de la marca ‘Fallout’ pagando a Interplay casi 6 millones de dólares).

Además Interplay ha firmado contratos de distribución de dichos títulos con plataformas de descarga como Steam o GameTap, incumpliendo otra de las cláusulas del contrato existente entre dicha compañía y Bethesda. Para rematar la faena, Interplay tenía derecho a recuperar la marca para realizar un MMO basado en la franquicia ‘Fallout’ si se daban una serie de condiciones, pero con esta demanda podría quedarse sin ese derecho. Historias para no dormir. Y repetimos: con las licencias no se juega, que luego pasa lo que pasa.
Supongo que muchos de nosotros conocen la serie de televisión de la HBO ‘True Blood’, ¿verdad?. Los que no hayan tenido la ocasión de verla y les guste todo lo relacionado con los vampiros deberían echarle un vistazo.

‘True Blood’ es obra de Alan Ball, guionista de ‘American Beauty’ y responsable también de otra gran serie llamada ‘A dos metros bajo tierra’ (‘Six Feet Under’ en su versión original), y básicamente nos presenta una realidad en la que vampiros y humanos conviven (de aquella manera, porque lógicamente hay gente que los rechaza) gracias a un invento de los japoneses: sangre artificial embotellada lista para ser bebida en cualquier parte. Y no digo más.

Todo esto lo explico porque la HBO ha registrado la marca ‘True Blood’ dentro de la categoría videojuegos, con lo que podemos esperar algún tipo de pieza de entretenimiento interactivo relacionada con la serie en un futuro no muy lejano. Lo que está por ver es qué tipo de juego vamos a ver y para qué plataformas. Puede pasar que todo se quede en un minijuego en flash para ser jugado desde el navegador… Quién sabe.