
Project-Firestorm
Heute wurde die kollisionsabfrage mit der umgebung kompletiert und erkannt nun auch das eigene schiff + schuss. insgesammt ist die Engine vorerst komplett.
Hier und da noch optimierung aber das kommt dann erst zum schluss. Deadline für Stage 1 ist der 19. Sept, bis dahin gibts noch viel zu tun

Project-Firestorm Kollisionsabfrage für Umgebunsgbauten, läuft wunderbar, der rest von stage 1 ist gezeichnet, und wird nächste woche implementiert. Der grobe Levelaufbau von den restliche Stages wurde erstellt.

Project-Firestorm
Soundtechnisch ging es heute recht gut voran, komponiert wurde zwar noch nix, aber der erste soundcheck, mit ein paar alten soundchips, war recht efolgreich.
Richtig brachialer Retrosound.

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Stage 1 Mid Boss geht einwandfrei, werd noch ein paar pattern einfügen bzw
eine Ausbaustufe. Eventuell werde ich mich noch etwas mit dem lvl design beschäftigen. oder am sound tüfteln. Insgesammt läufts ganz gut, denke die demo ist nicht mehr weit

Project-Firestorm
Steuerungsbug wurd nun auch in der aktuellen Version behoben,
Der Stage 1 Boss funktioniert jetzt so wie er soll.
Der Enginetest hat mich etwas verwundert
manchmal bricht das game für ein paar frames auf 30 fps ein,
ich weis aber nicht genau woran das liegt, da es manchmal bei 300 Bullets
...und manhcmal erst bei 700 Bullets passiert. komischerweise ist es dann bis mind. 1250 Bullets bei 30 fps stabil

Project-Firestorm
Demnächst werden wohl auch wieder soundtechnische Aufgaben anstehen.
Daher habe ich das alte Equipment mal rausgekramt. Masterkyboard/Polymorph/Master Keyboard, fehlt nur noch die Software. Ich hoffe mal das brauchbare Ergebnisse zustande kommen.

Project-Firestorm
Wie durch ein Wunder ist wieder der aktuelle Timehunter Code augetaucht.
animierte Bullets, besseres Gameplay, Pause funktioniert, sogar einen Start screen gibts. nur der Steuerungsbug von anfang der Woche ist wieder da. insgesammt bestimmt 3-4 Woche Arbeit erspart

Project-Firestorm Daten wurden alle ins Romdisk verlegt.

Project-Firestorm So, alles läuft wieder, der Ccode von Timehunter scheint nicht die aktuellste version zu sein, aber viel fehlt wohl nicht. Als erstes wurde mal die Steuerung gefixed, da stimmten die Parameter nicht. Dann kommt der ertse Abschnitt von Level 1 dran, das spielt sich noch nicht rund, Zudem werde ich die Daten vorerst wie...der auf die Romdisk auslagern. Das ständige Disk wechseln nach dem compilieren geht mir auf die Eier

Project-Firestorm Techdemo: eine kleines program das die .X Datein von Blue Sabers läd und auf Dreamcast darstellt
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