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Transcription de la vidéo
j'ai tendance à penser c'est quelque chose qu'on retrouve effectivement souvent dans nos jeux que ce qui fait un jeu de rôle c'est l'importance des choix c'est le fait que les choix qu'on va prendre au cours de l'aventure vont effectivement modifier l'histoire vous modifiez la perception qu'on a de ce monde-là et c'est effectivement quelque chose qu'on retrouve aussi dans la création de personnages puisque on peut décider qu'on joue un personnage masculin au féminin on va pouvoir un peu customiser son aspect physique Hold out to my mouth Feel si on le souhaite de joueurs qui ont pas fait les mêmes choix d'alliances qui n'ont pas fait les mêmes choix de compagnon à tel ou tel moment où les mêmes choix dans certaines quêtes vont se retrouver à ne pas vivre exactement la même histoire et ça nous a paru être quelque chose de très important et de fans No An optical skies last propres modes on va dire son propre type de costume et tous ces costumes sont évidemment portées par les joueurs enfin on a j'en parlais tout à l'heure des compétences sociales qui permettent là d'interagir avec l'univers c'est pas que des compétences sociales d'ailleurs puisqu'on a notamment la compétence de craft de manière assez classique qui en fait partie qui permettent donc de façonner des objets ou ou d'améliorer les objets déjà existants en fait on nous dit souvent qu'on est trop ambitieux parce qu'on est un petit studio parce qu'on est une petite équipe mais on le fait pas par justement par pure ambition je crois pas du tout que ça vient de là je crois que c'est parce que c'est par amour en fait c'est on crée ces univers avec lui beaucoup de passions de tendresse en fait pour les personnages concrets pour les créatures qu'on qui vont peupler ce monde-là euh c'est quelque chose qui nous je crois qu'on a tous envie au sein de notre équipe de développer pour être vivant il faut donner être généreux je crois que c'est un peu une effectivement quelque chose qui nous tenait à cœur c'est qu'il faut











