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Hallo liebe Leute,
ihr fragt euch vermutlich, was mit Sanadorae ist, da es ja sehr lange kein Lebenszeichen gab. Die gute Nachricht ist, dass Sanadorae als Konzept nicht gecancelt ist. Die schlechte Nachricht ist, dass Sanadorae vermutlich nicht als Spiel erscheinen wird.

Ich überlege, ob Sanadorae als Roman oder als Webcomic erscheinen wird. Beides ist machbar, und beides ist anspruchsvoll.

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Wer Sanadorae nur als Spiel sehen möchte und sonst in keiner anderen Form, sollte an dieser Stelle vorsorglich einfach oben auf den "Gefällt mir"-Button gehen und diesen deaktivieren. Wer sich nach wie vor für die Story interessiert, wird hier irgendwann neue Neuigkeiten zum Projekt finden - aber eben zum Roman/Storyprojekt.

Ich bin nach wie vor in der Entwicklung anderer Spiele und Webcomics beteiligt. Ovum, Charon und Conception bekommen weiterhin meine Unterstützung. Aber zur Zeit schreibe ich hauptsächlich an einem Roman und komme damit sehr gut vorwärts. Wer Interesse an diesem derzeitigen Projekt hat, das im Low Fantasy-Bereich angesiedelt ist, kann mich gern anschreiben um mehr zu erfahren.

Ich bin noch unschlüssig, was ich mit den RPG Maker Ressourcen machen werde, die für Sanadorae angefertigt wurden. Vermutlich werde ich sie releasen, aber wie, wann und in welcher Form, dazu äußere ich mich jetzt einfach mal noch nicht.

Das war es erstmal an Infos. Bleibt gesund, und lasst nicht die Ohren hängen, da draußen gibt es noch massig andere, interessante Spiele. Und natürlich immer noch Sanadorae, nur digitiert

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Heute in "The Ring"... (die Treppe ist nur zum Größentest eingebaut und das ganze ist ein Zusammenschnitt aus Ingamescreens, deshalb die harten Kanten.)

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Da ist die Tür!

Es ist lustig weil es doppeldeutig ist!

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WIP Sanadoraes Tempel. Alternativtitel: Warum tu ich mir das eigentlich an -___- (und ja, sowohl das Wasser als auch der Wasserfall sind animiert....)

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Und weils gerade so schön war: Übergreifende Messageboxcodes, mit denen ich Merits gedankliches Gebabbel als genau solches hervorheben kann. Zum Vergleich - Schriftfarbe und Boxhintergrund sind etwas dunkler als der Standard. Ich überlege noch, ob ich nach wie vor Italics drin lasse, aber das gute ist, jetzt kann ich es mir nach Tageslaune aussuchen - mit einer Änderungen werden alle Boxen aktualisiert.

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Merit mag es gar nicht zum Singen gezwungen zu werden. Zum Glück hören nur die Testschafe zu.
(Und falls sich jemand fragt, was das soll, ich teste die Spiegelung von Textboxen und Faces für Gespräche. Aber wie immer ist halt Merit dran und muss das ausprobieren)

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So, endlich wieder an Sanadorae und schon was Schickes gefunden, das ich gerade austeste: Ein Script, mit dem man RPG Maker XP-Maps im Ace verwenden kann. Hooray! Zur Info für alle, die es nicht wussten oder vergessen haben: Sanadorae war vormals ein RPG Maker XP-Spiel, was bedeutet, dass ich einige der alten Maps ruck-zuck einbinden könnte und zusätzlich könnte ich darauf verzichten, jede einzelne Map des Spiels mit Photoshop zu bearbeiten.
Außerdem habe ich die Aussicht auf einen neuen Mitarbeiter, der ein bisschen im mit im Spiel herumrumpeln wird... mal sehen, was er sagt, wenn er sich durch den Wahnsinn gefitzt hat, der Sanadoraes derzeitige Projektstruktur ist

Liebe Leute,
ein kurzes Update, ich arbeite momentan NICHT an Sanadorae um meine Zeit in ein anderes Projekt zu stecken, das mir sehr am Herzen liegt und an dem ich beteiligt bin:

Listen (https://listen-game.de/de/)

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Listen ist ein kleines Adventure- und Puzzlespiel mit einem frechen kleinen Mädchen und einem stummen Puppenmann als Hauptfiguren.

Außerdem bin ich Anfang April umgezogen und muss sehr viel Zeit in meine neue Wohnung stecken, aber immerhin steht inzwischen mein Arbeitsplatz wieder, auch wenn mein Tabletstift zur Zeit verschwunden ist ;____;

Sobald die Arbeiten an Listen weitesgehend abgeschlossen sind, werde ich meine tägliche Arbeit an Sanadorae wieder aufnehmen. Bis dahin lege ich euch einfach ans Herz euch Listen einmal anzusehen

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Listen geht bald in die Beta-Phase. Und mit bald, meine ich sehr bald! Geschlossene Beta heißt, dass wir…
listen-game.de

Ich habe ja versprochen, dass Menüscreens kommen. Tja, hier sind sie.

Links neu, rechts alt - Kiriella und Adarma haben heute ein paar Anpassungen bekommen. Das Menü schreitet derweil vorran, demnächst gibt es ein paar Screens dazu

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Unverhofft hat der Kampfendscreen mehr Aufmerksamkeit bekommen als er eigentlich verdient... aka ein Artwork. Die anderen Grafiken für den Level-Up sind Standards von Mog, also nicht beachten

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Die Arbeiten stehen nicht still... sie dauern nur etwas.

Work in progress - Dandre. Dieses von Tod und Zerstörung heimgesuchte Dorf ist die erste Herausforderung, die Merit bewältigen muss.

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Merits Skilltree, neu und frisch gepudert °^°

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Das Kampfsystem nimmt langsam Form an. Derzeit zeichne ich an den ersten Battlerversionen von Merit und Islana. Es gibt verschiedene Posen für Angriff, Abwehr, Bewusstlosigkeit. Weitere folgen vermutlich für unterschiedliche Ausrüstungstypen und Spielstadien. Im Bild - Merit voll geheilt, Islana bewusstlos. Adarma geblurt, weil sie noch den Standardbattler hat

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Dunkle Höhlen laden dazu ein sich ernsthaft Gedanken darüber zu machen, wo man eine Laterne herbekommt. Und warum Staub im Sonnenlicht so schön funkelt °^°

Das Portieren der alten XP-Inhalte auf VX geht vorran. Derzeitiger Stand: Intro komplett portiert, Hadlom zur Hälfte. Außerdem gibt es überarbeitete Gespräche und neue Miniquests.

Demnächst folgt ein Update zum Optionsbildschirm.

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Die Spielewebseite zu “Sanadorae” wurde grundlegend überarbeitet. Neben einer besseren Verlinkung zu Social Media Plattformen und einem effizienteren Newssystem gibt es neue Inhalte zum Herunterladen, eine verbesserter Charakterinformation und neue Artworks. Ein Besuch lohnt sich also auf jeden Fall...
bloodydaggers.de

Das gammelte schon endlose auf meiner Festplatte, fast fertig. Jetzt hab ich es schnell beendet, damit ich das mal hinter mir habe.
Oben: Sanadorae
Unten: Harue und Saites

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