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こんなベンチあったら、子供喜びますね。

http://vrinside.jp/news/disney-magic-bench/

ディズニーキャラクターのホログラムとインタラクトできる「マジックベンチ」のコンセプトが公開された。ディズニーの研究開発部門Disney Researchの開発によるもので、今後同社のアトラクション施設では3D表示されたディズニーキャラクターと触れ合えるようになるかもしれない。
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Story Spheres使えば、静止画のみですが誰でも簡単にVRコンテンツが作れるようですね。

http://vrinside.jp/…/google-helps-journalists-to-create-36…/

Google News LabがGrumpy Sailorと協力し、VRコンテンツを制作するStory Spheresを開発した。このツールでは360度写真と音声を組み合わせたインタラクティブな体験を簡単に作成でき、作成したコンテンツはウェブサイトに埋め込むことも可能だ。
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精度の向上と医師の操作スキルが向上したら、遠方で一分一秒を争うような病を抱えている人にも、その分野のスペシャリストが手術を担当できるようになり、生存率も高まるはず。

http://vrinside.jp/news/robot-arm-vr-surgery/

ロボットアームを遠隔操作して患者の手術を行うデモが、ドイツにて開催されたEricsson’s Innovation Dayにて展示された。ロボットアームのカメラ映像をヘッドセットに伝送して、まるでその場にいるかのような感覚で操作できる「テレイグジスタンス(遠隔臨場感)」は、医療においても活躍が期待できる。
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今後の事を考えると、ゲーミングPCはスペックの高さはもちろんですが、拡張性も重要ですね。

http://vrinside.jp/news/alienware-aurora/

今回は、そんなゲーミングPC初心者のエントリー機から上級者まですべてのゲーマーにオススメできるゲーミングPC「Alienware Aurora」を紹介したいと思います。
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VIVEのスタンドアロン型HMD「Vive Standalone」が発表されました。スタンドアロンの波が来てますね。

http://vrinside.jp/news/htc-standalone-hmd-vive-standalone/

HTCがスタンドアロン型HMD「Vive Standalone」を発表した。ワイヤレスで外部デバイスを必要とせずに動作するこの機種は中国市場向けに提供する可能性が高いが、HTCとLenovoによるDaydream対応スタンドアロン型HMDによく似た外観であり、こちらは2017年中にリリース予定。
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7/31まで開催しているようです。週末行ってみようかな?

http://vrinside.jp/news/shibuya-makebox/

株式会社 ViRDは2017年7月28日、VRピクセルアート「Makebox」を、原宿・表参道で開催中の「SHIBUYA PIX EL ART」に出展したことを発表した。
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VRアートの値付けは、過去に事例がないので難しい部分ですね。

http://vrinside.jp/news/how-to-sell-works-as-vr-artist/

VRを使って芸術作品を作るアーティストも出てきており、高いものでは3,000万円を超える値段が付けられた作品もある。簡単に複製可能なVRアートには海賊版の不安も付いて回るが、コピーの容易さを活かして低価格で誰もが購入できるアートとして成長することもあり得る。
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VRでのショッピングには、仮想通貨を用いるような未来になるのでしょうかね?

http://vrinside.jp/…/apps-to-treat-real-money-in-virtual-r…/

VR技術がゲーム以外で利用されることも多くなり、バーチャルな世界で実際のお金が使われる例が増えている。VRアプリ内での決済が増えれば、決済システムなどで大きな利益を上げる企業も出てきそうだ。
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マイクに発する自分の声の反響を使って探索する「Stifled」。目より音の演出にフォーカスしてて、面白そうなアプローチ完了ですね。

http://vrinside.jp/news/chinajoy-4-psvr-title/

EU版およびUS版OPlayStationブログでは、中国最大のゲーム見本市ChinaJoyで披露された4つのPSVRタイトルを紹介した。そのゲームジャンルは、アドベンチャー、アクション、RTSと多岐にわたり中国VRゲーム市場の成熟をうかがわせる。
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出張などの移動コストは、VR空間で全て事足りるようになるので、不要になる可能性が高いですね。

http://vrinside.jp/news/worldviz-vizible/

WorldVizがVRでビジネスミーティング・プレゼンテーションができるサービス「Vizible」のベータ版のユーザー募集を開始した。フルサービスは2017年10月からサブスクリプションプライス月$250(約 27700円)でスタートする。
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Oculus RoomがRift向けに実装されるのはもう少し先のようですね。

http://vrinside.jp/…/oculus-nate-mitchell-rooms-and-parties/

OculusはGear VRユーザに対してRoomsとPartiesというアプリを提供している。マルチプレイの待ち合わせに便利なこれらのアプリのRift版を望むユーザの声もあり、Partiesは間もなくRiftで利用可能になるようだ。一方のRoomsをRiftに対応させる予定は、今のところ無さそうだ。
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日本でもライブ配信の実証実験が始まってます。サッカーは見る視点間違えると、平面より見にくくなりかねないので、どんな形になるのか楽しみ

http://vrinside.jp/news/pixela-ktv/

株式会社ピクセラ(本社:大阪府大阪市、代表取締役社長:藤岡 浩、以下 ピクセラ社)は、関西テレビ放送株式会社(本社:大阪府大阪市、代表取締役社長:福井 澄郎、以下 関西テレビ)と協同で、「StubHub World Match 2017」親善試合でVR映像の収録、配信についての実証実験を実施し、実験には、VRイベント展示用に開発したインターネット回線が不要なローカル配信サーバー及びVR視聴アプリ「パノミル」を用いたソリューションが採用されたことを発表した。
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一瞬で売り切れに・・早い

http://vrinside.jp/news/windowsmixedrealityheadset-vr/

日本エイサー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:詹 國良(ボブ・セン))は、予想を上回る反響と予約台数を受けて一時休止していたAcer Windows Mixed Reality Headsetデベロッパーエディションの予約販売をAcer Direct楽天市場店にて2017年7月27日(木)12:00に再開することを発表した。
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EVE:Valkyrieの開発元であるCCP GamesがeSportsを意識したPSVRタイトル「Sparc」を8月29日にリリースするようです。

http://vrinside.jp/news/sparc-psvr-0829-release/

「EVE:Valkyrie」を開発したCCP Gamesは、VR eSportsタイトル「Sparc」PSVR版を8月29日にリリースする。同タイトルは、光る盾をテニスラケットのように使ってボールを打ち合うゲーム。対戦プレイのほかに、対戦を観戦することもできる。
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VRクリエイター向けの資金調達プラットフォームが登場。やっぱり出てきたかという印象です。

http://vrinside.jp/…/kaleidoscopes-new-platform-for-vr-cre…/

Kaleidoscopeが、VRクリエイターの資金調達をサポートする新しいプラットフォームを発表した。100人限定の「リーダー」と、「クリエイター」を繋ぐ閉鎖的プラットフォームで、業界のリーダーとコンテンツを制作するクリエイターの双方にメリットがあるシステムだ。
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VR関連デバイスの存在は人間の知覚体験にまつわる本質的な「拡張」

http://vrinside.jp/news/oculus-vr-virtual-reality/

Oculusの主任研究員であるMichael Abrash氏は2017 GGCSでプレゼンテーションをおこなった。その中で「VRの本質」についての興味深い指摘がなされていたので、ご紹介したい。同氏曰く、そもそも人間の「リアリティ」とは「バーチャルなもの」に基づいているのだという。
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